概要
HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
对象头
HotSpot虚拟机的对象头(Object Header)包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希吗(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、偏向线程ID、偏向时间戳等等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别为32个和64个bits,官方称它为“Mark Word”。
对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出了32、64位bits结构所能记录的限度,但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。在32位的HotSpot虚拟机中对象的存储内容如下所示。
对象头的另一部分是类型指针,即是对象指向它的类的元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个类的实例。并不是所有虚拟机的实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说查找对象的元数据的信息并不一定要经过对象本身。另外,如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息来确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中无法确定数组的大小。