单例模式简介
单例模式是应用最广的模式之一。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局变量,这样有利于我们协调系统整体的行为。
定义
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
使用场景
确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源很多,如要访问IO和数据可等资源,这时就要考虑使用单例模式。
UML类图
Client:高层客户端
Singleton:单例类
实现单例模式主要有如下几个关键点:
①构造函数不对外开放,一般为private。
②通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象。
③确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下。
④确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。
通过将单例类的构造函数私有化,使得客户端代码不能通过new的形式手动构建单例类的对象。单例类会暴露一个公有静态方法,客户端需要调用这个静态方法获取到单例类的唯一对象,在获取这个单例类对象的过程中需要确保线程安全,即在多线程环境下构造单例类的对象也是有且只有一个,这也是单例模式实现中比较困难的地方。
单例模式的实现
饿汉模式
饿汉模式是在声明对象时就已经进行初始化。
|
|
懒汉模式
懒汉模式是声明一个静态对象,并且在用户第一次调用getInstance时进行初始化。
|
|
Double Check Lock(DCL)方式
DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例,又能够保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstcnce不进行同步锁。
|
|
可以看到,getInstance()方法对sInstance进行了两次判空:第一层判断是为了避免不必要的同步,第二层的判断是为了在null的情况下创建实例。
静态内部类单例模式
DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题,但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。这个问题被称为双重检查锁定失效。所以,建议使用如下的代码替代。
|
|
当第一次加载Singleton类时并不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够保证线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例模式的实例化,所以这是推荐的单例模式实现方式。
枚举单例
写法简单是枚举单例最大的优点,枚举在Java中与普通的类是一样的,不仅能够有字段,还能够有自己的方法。最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。
|
|
使用容器实现单例模式
在程序的初始,将多种实例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。
|
|
不管是以哪种形式实现单例模式,它们的核心原理都是将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的单例,在这个获取的过程中必须保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象等问题。选择哪种实现方式取决于项目本身,如是否是负责的并发环境、JDK版本是否过低、单例对象的资源消耗等。
android源码中得到单例模式
在android系统中,我们经常会通过Context获取系统级别的服务,如WindowManagerService、ActivityManagerService等,更常用的是一个LayoutInflater的类,这些服务会在合适的时候以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过Context的getSystemService(String name)获取。我们以LayoutInflater为例来说明,平时我们使用LayoutInflater较为常见的地方是在ListView的适配器的getView()方法中。
|
|
通常我们使用LayoutInflater.from(Context)来获取LayoutInflater服务,下面看看其实现。
|
|
我们知道Context的实现类是ContextImpl,继续看ContextImpl的实现。
|
|
ContextImpl类把服务注册和获取交给SystemServiceRegistry处理。
|
|
从SystemServiceRegistry类的部分代码可以看出,在虚拟机第一次加载该类时会注册各种ServiceFercher,其中包含了LayoutInflater Service。将这些服务以键值对的形式存储在一个HashMap中,用户使用时只需要根据key来获取对应地ServiceFetcher,然后通过ServiceFetcher对象的getService函数来获取具体的服务对象。当第一次获取时,会调用ServiceFetcher的createService函数创建服务对象,然后将该对象缓存到一个列表中,下次再取时从缓存中获取,避免重新创建对象,从而达到单例的效果。这种模式就是前面所说的通过容器的单例模式实现方式,系统核心服务以单例形式存在,减少了单例资源消耗。
总结
单例模式是运用频率最高的模式,但是,由于在客户端通常没有高并发的情况,因此,选择哪种实现方式并不会有太大的影响。单例模式的优缺点如下。
优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少了系统的性能开销,当一个对象的生产需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享戏院访问,例如,可以设计一格单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途经可以实现。
- 单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄漏,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。