单例模式

单例模式简介

单例模式是应用最广的模式之一。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局变量,这样有利于我们协调系统整体的行为。

  • 定义

    确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  • 使用场景

    确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源很多,如要访问IO和数据可等资源,这时就要考虑使用单例模式。

  • UML类图

    单例模式

    Client:高层客户端

    Singleton:单例类

    实现单例模式主要有如下几个关键点:

    ①构造函数不对外开放,一般为private。

    ②通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象。

    ③确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下。

    ④确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。

    通过将单例类的构造函数私有化,使得客户端代码不能通过new的形式手动构建单例类的对象。单例类会暴露一个公有静态方法,客户端需要调用这个静态方法获取到单例类的唯一对象,在获取这个单例类对象的过程中需要确保线程安全,即在多线程环境下构造单例类的对象也是有且只有一个,这也是单例模式实现中比较困难的地方。

单例模式的实现

饿汉模式

饿汉模式是在声明对象时就已经进行初始化。

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public class Singleton {
private static Singleton sInstance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return sInstance;
}
}
懒汉模式

懒汉模式是声明一个静态对象,并且在用户第一次调用getInstance时进行初始化。

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public class Singleton {
private static Singleton sInstance;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
return sInstance;
}
}
Double Check Lock(DCL)方式

DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例,又能够保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstcnce不进行同步锁。

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public class Singleton {
private static Singleton sInstance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (sInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
}
}
return sInstance;
}
}

可以看到,getInstance()方法对sInstance进行了两次判空:第一层判断是为了避免不必要的同步,第二层的判断是为了在null的情况下创建实例。

静态内部类单例模式

DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题,但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。这个问题被称为双重检查锁定失效。所以,建议使用如下的代码替代。

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public class Singleton {
private Singelton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.sInstance;
}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}

当第一次加载Singleton类时并不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够保证线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例模式的实例化,所以这是推荐的单例模式实现方式。

枚举单例

写法简单是枚举单例最大的优点,枚举在Java中与普通的类是一样的,不仅能够有字段,还能够有自己的方法。最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。

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public enum SingletonEnum {
INSTANCE;
public void doSometing() {
...
}
}
使用容器实现单例模式

在程序的初始,将多种实例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

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public class SingletonManager {
private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<>();
private SingletonManager() {
}
public static void registerService(String key, Object instance) {
if (! objMap.containKey(key)) {
objMap.put(key, instance);
}
}
public static Object getService(String key) {
return objMap.get(key);
}
}

不管是以哪种形式实现单例模式,它们的核心原理都是将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的单例,在这个获取的过程中必须保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象等问题。选择哪种实现方式取决于项目本身,如是否是负责的并发环境、JDK版本是否过低、单例对象的资源消耗等。

android源码中得到单例模式

在android系统中,我们经常会通过Context获取系统级别的服务,如WindowManagerService、ActivityManagerService等,更常用的是一个LayoutInflater的类,这些服务会在合适的时候以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过Context的getSystemService(String name)获取。我们以LayoutInflater为例来说明,平时我们使用LayoutInflater较为常见的地方是在ListView的适配器的getView()方法中。

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Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup container) {
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.list_item, container, false);
...
} else {
...
}
...
return convertView;
}

通常我们使用LayoutInflater.from(Context)来获取LayoutInflater服务,下面看看其实现。

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public static LayoutInflater from(Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}

我们知道Context的实现类是ContextImpl,继续看ContextImpl的实现。

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class ContextImpl extends Context {
final Object[] mServiceCache = SystemServiceRegistry.createServiceCache();
@Override
public Object getSystemService(String name) {
return SystemServiceRegistry.getSystemService(this, name);
}
}

ContextImpl类把服务注册和获取交给SystemServiceRegistry处理。

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final class SystemServiceRegistry {
private static final HashMap<String, ServiceFetcher<?>> SYSTEM_SERVICE_FETCHERS =
new HashMap<String, ServiceFetcher<?>>();
static {
...
registerService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE, LayoutInflater.class,
new CachedServiceFetcher<LayoutInflater>() {
@Override
public LayoutInflater createService(ContextImpl ctx) {
return new PhoneLayoutInflater(ctx.getOuterContext());
}});
...
}
public static Object getSystemService(ContextImpl ctx, String name) {
ServiceFetcher<?> fetcher = SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.get(name);
return fetcher != null ? fetcher.getService(ctx) : null;
}
private static <T> void registerService(String serviceName, Class<T> serviceClass,
ServiceFetcher<T> serviceFetcher) {
SYSTEM_SERVICE_NAMES.put(serviceClass, serviceName);
SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.put(serviceName, serviceFetcher);
}
static abstract interface ServiceFetcher<T> {
T getService(ContextImpl ctx);
}
static abstract class CachedServiceFetcher<T> implements ServiceFetcher<T> {
private final int mCacheIndex;
public CachedServiceFetcher() {
mCacheIndex = sServiceCacheSize++;
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public final T getService(ContextImpl ctx) {
final Object[] cache = ctx.mServiceCache;
synchronized (cache) {
// Fetch or create the service.
Object service = cache[mCacheIndex];
if (service == null) {
service = createService(ctx);
cache[mCacheIndex] = service;
}
return (T)service;
}
}
public abstract T createService(ContextImpl ctx);
}
}

从SystemServiceRegistry类的部分代码可以看出,在虚拟机第一次加载该类时会注册各种ServiceFercher,其中包含了LayoutInflater Service。将这些服务以键值对的形式存储在一个HashMap中,用户使用时只需要根据key来获取对应地ServiceFetcher,然后通过ServiceFetcher对象的getService函数来获取具体的服务对象。当第一次获取时,会调用ServiceFetcher的createService函数创建服务对象,然后将该对象缓存到一个列表中,下次再取时从缓存中获取,避免重新创建对象,从而达到单例的效果。这种模式就是前面所说的通过容器的单例模式实现方式,系统核心服务以单例形式存在,减少了单例资源消耗。

总结

单例模式是运用频率最高的模式,但是,由于在客户端通常没有高并发的情况,因此,选择哪种实现方式并不会有太大的影响。单例模式的优缺点如下。

优点
  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少了系统的性能开销,当一个对象的生产需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享戏院访问,例如,可以设计一格单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点
  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途经可以实现。
  • 单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄漏,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。